MEKKA
VISUAL ART / 01
УСЛУГИ
МИРЫ
ПРОЦЕСС
ПРАЙС
СВЯЗАТЬСЯ
00 / VISUAL ART / OPEN
ВИЗУАЛЬНЫЙ
АРТ
НА СТЫКЕ КИНО,
ИЛЛЮСТРАЦИИ И AI
От идеи до готового визуального мира:
обложки, персонажи, видео и анимация.
ОБСУДИТЬ ПРОЕКТ
FIELD / VISUAL PRODUCTION
SIGNAL AVAILABLE
01 / 09
ART DIRECTION / MOTION / AI
НЕ ПРОСТО КАРТИНКА
А целый мир со своим характером.
01 / ПАРАМЕТРЫ ПОДХОДА
01
УНИКАЛЬНЫЕ
МИРЫ
КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ
ПОДХОД
02
AI-ИНСТРУМЕНТЫ
НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ
03
БЫСТРЫЕ
СРОКИ
04
ПОЛНОЕ
ПОГРУЖЕНИЕ
05
КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКАЯ АТМОСФЕРА / СВОЙ ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК
LIVE LINK / 01
SIGNAL LOCKED
02 / УСЛУГИ
ВИЗУАЛЬНЫЙ АРТ
01—04 / ВЫБРАТЬ УСЛУГУ
01
ВИЗУАЛЬНЫЙ АРТ
Обложки, постеры,
персонажи, концепт-арт.
02
ДЛЯ МУЗЫКАНТОВ
Обложки, визуализация,
lyric-video, промо-карточки.
03
ВИДЕО И АНИМАЦИЯ
Клипы, трейлеры, ролики,
AI-анимация.
04
AI-КОНСАЛТИНГ
Концепт-арт, арт-дирекшн,
обучение под ваш проект.
ОТКРЫТЬ НАПРАВЛЕНИЕ
ОТКРЫТЬ НАПРАВЛЕНИЕ
ОТКРЫТЬ НАПРАВЛЕНИЕ
ОТКРЫТЬ НАПРАВЛЕНИЕ
Обложки, миры, истории в движении.
02.1 / РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
КАК РОЖДАЕТСЯ КАДР
Технологии встречаются с искусством.
01
СБОР ИДЕЙ
РЕФЕРЕНС
REFERENCE
Изучаем задачу, подбираем
визуальные коды и формируем
идею.
02
СОЗДАНИЕ
ВАРИАНТОВ
GENERATION
Создаём варианты с помощью
AI-инструментов.
03
ДОРАБОТКА
ДЕТАЛЕЙ
FINISH
Дорабатываем детали, свет,
композицию и атмосферу.
04
ОЖИВЛЕНИЕ
КАДРОВ
АНИМАЦИЯ
Оживляем кадры: движение,
камера, эффекты, звук.
КАДР / СВЕТ / КОМПОЗИЦИЯ / ДВИЖЕНИЕ
02.2 / ДЛЯ КОГО ЭТО
АУДИТОРИЯ / 01
НЕ ПРОСТО
КАРТИНКА,
А ЦЕЛЫЙ МИР
СО СВОИМ
ХАРАКТЕРОМ.
VISUAL LANGUAGE / OWN WORLD
ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ НУЖНЫ
Стилизованные миры и персонажи
Кинематографическая атмосфера
Арт для музыки, брендов и проектов
Нестандартные решения и эстетика
НЕ ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ НУЖНЫ
Фотореализм и нейрофотосессии
Массовый контент без стиля
Быстро и дёшево без проработки
Шаблонные решения и клише
ВИЗУАЛЬНАЯ ЗАДАЧА / СВОЯ ЭСТЕТИКА / ПРОРАБОТКА
03 / ВИДЕО / 9:16
ВЫБЕРИ
СВОЙ МИР
От тёмного фэнтези до
футуристических цивилизаций —
визуальные вселенные под ваш
сюжет, бренд или игру.
ПОГРУЗИТЬСЯ В МИРЫ
VIDEO / 9:16
МИР / 01
01
VIDEO / 9:16
МИР / 02
02
VIDEO / 9:16
МИР / 03
03
3 ВЕРТИКАЛЬНЫХ ВИДЕО / ПЛЕЙСХОЛДЕРЫ ДЛЯ РОЛИКОВ
04 / ПРОЗРАЧНО О СТОИМОСТИ
ПРАЙС / ПРИНЦИП РАСЧЁТА
СТОИМОСТЬ
700–900 ₽
ЗА СЕКУНДУ ГОТОВОГО ВИДЕО
ФИНАЛЬНАЯ СТОИМОСТЬ ЗАВИСИТ ОТ:
Сложности сцен и переходов; количества объектов и motion-сцен;
дополнительных генераций, правок и срочности проекта.
ПРИМЕР РАСЧЁТА
Хронометраж
30 секунд
БАЗОВАЯ СТОИМОСТЬ
21 000–27 000 ₽
+ 20% BUFFER
ИТОГО
25 000–32 000 ₽
01 / РЕЗЕРВ ПРОДАКШЕНА
BUFFER / +20%
Непредвиденные генерации, пересборка кадров,
устранение AI-артефактов, дополнительные
рендеры и технические исправления.
02 / ОСОБЕННОСТИ ТЕХНОЛОГИИ
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
AI-видеогенерация — вероятностный процесс,
не фиксированный рендер. Возможны артефакты
и нестабильность движения; отдельные сцены
требуют пересборки. Повторяемость не
гарантируется; время уходит на отбор и
контроль качества.
03 / ЧТО УЧТЕНО
ПРАВКИ И КРЕДИТЫ
Включён 1 круг правок по утверждённому ТЗ
и технические исправления. Новый концепт,
смена стилистики, цвета или визуального
курса — отдельная итерация. Seedance 2.5 /
1080p: около 80–240 credits на 5–15 сек.,
зависит от режима и сложности сцены.
04 / ПЛАНИРОВАНИЕ
СРОКИ
Часть сцен собирается быстро, другим нужны
дополнительные генерации. Сроки зависят от
поведения моделей; VPN и агрегаторы могут
временно обновляться или быть недоступны.
Production buffer заложен; срочные проекты
обсуждаются отдельно.
ОБЪЁМ И БЮДЖЕТ ФИКСИРУЕМ ДО СТАРТА / СЦЕНАРИЙ И СРОКИ ОБСУЖДАЮТСЯ ОТДЕЛЬНО
VISUAL ART
FIELD / 02 — CASES
ГЛАВНАЯ
ПОДХОД
КЕЙСЫ
ОБСУДИТЬ ПРОЕКТ ↗
АРХИВ ВИЗУАЛЬНЫХ МИРОВ
01—06
КЕЙСЫ
В ДВИЖЕНИИ
Миры, собранные из образа,
пространства и ритма.
От первого визуального импульса до кадра,
который ощущается фрагментом большого фильма.
СМОТРЕТЬ КЕЙСЫ
↘
ФОКУС
ОБРАЗ / СРЕДА / ДВИЖЕНИЕ
ФОРМАТ
ВИДЕО · АРТ · AI
СЦЕНА / 001
ОБРАЗ ↗ СРЕДА
СИГНАЛ ДОСТУПЕН
VISUAL ARCHIVE / SELECTED WORLDS
ПРОКРУТИТЬ К КЕЙСАМ
01 / КАРТА АРХИВА
КАЖДЫЙ КЕЙС —
ОТДЕЛЬНАЯ СРЕДА
ТРИ ТОЧКИ ВХОДА
В ВИЗУАЛЬНЫЙ МИР
01 / CHARACTER
ОБРАЗ
Личность, силуэт, деталь
↘
02 / ENVIRONMENT
ПРОСТРАНСТВО
Место со своей атмосферой
↘
03 / MOTION
ДВИЖЕНИЕ
Ритм сцены и траектория взгляда
↘
КЕЙС 01 / ВИЗУАЛЬНАЯ СЦЕНА
ГЛУБИНА
И ФОРМА
Исследование персонажа и среды:
от выразительного силуэта до ощущения
движения за пределами кадра.
Один мир.
Два способа войти в него.
CHARACTER STUDY
WORLD BUILDING / MOTION
ВИДЕО / ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ МАСТЕР
16:9
▶
МЕСТО ДЛЯ ВИДЕО
SIGNAL / READY TO INSERT
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ РОЛИК
9:16
▶
МЕСТО ДЛЯ ВИДЕО
SIGNAL / READY TO INSERT
ЗОНА РАЗМЕЩЕНИЯ ВИДЕО
16:9 / FULL FRAME
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ФОРМАТ
9:16
02 / СРЕДА
МИР
ЗА КАДРОМ
Архитектура и ландшафт
как участники истории —
через свет, масштаб и фактуру.
01 / ГОРИЗОНТ
02 / МАСШТАБ
02 / ИЗБРАННЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ
ОТ ПОРТРЕТА
ДО БОЛЬШОГО ПЛАНА
КАДРЫ РАБОТАЮТ
КАК ЕДИНАЯ СИСТЕМА
01
CHARACTER / CLOSE-UP
ЛИЦО СИСТЕМЫ
Крупность, пластика и свет собирают характер
раньше, чем зритель узнает его историю.
ФОКУС КАДРА
ПЕРСОНАЖ
ФАКТУРА
СВЕТ
02
WORLD / SCALE
ЧЕЛОВЕК И ПРОСТРАНСТВО
Масштаб среды превращает одиночную фигуру
в часть большой, ещё не раскрытой истории.
ФОКУС КАДРА
АРХИТЕКТУРА
ГЛУБИНА
03
MOTION / ORBIT
ТРАЕКТОРИЯ
Кадр подсказывает движение линией,
направлением света и положением объекта.
ФОКУС КАДРА
ДВИЖЕНИЕ
РИТМ
03 / ДЕТАЛИ СБОРКИ
МИР ПРОЯВЛЯЕТСЯ
В МЕЛОЧАХ
СВЕТ / МАТЕРИАЛ /
СЛЕД ДВИЖЕНИЯ
СВЕТОВАЯ СРЕДА
ЖИВОЙ СИЛУЭТ
ПЕРСОНАЖ / ДВИЖЕНИЕ
ОБЪЕКТ / ГОРИЗОНТ
СЛЕДУЮЩИЙ СИГНАЛ — ВАШ
СОБЕРЁМ
ВАШ МИР
Есть история, образ или ощущение, которое нужно превратить
в визуальную сцену? Давайте обсудим, каким будет первый кадр.
ОБСУДИТЬ ПРОЕКТ
↗
VISUAL ART / FIELD 02
КЕЙСЫ · ВИЗУАЛЬНЫЙ АРТ
© 2026